EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının intizamlı bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenleme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

Visual Studio ile kaşkariko geliştirme C# ile baziçe tesis etmek bağırsakin CRYENGINE kullanmayı öğrenin MonoGame kitaplığını kullanarak C# ile dubara derleyin C# dilinde 2B ve 3B oyunlar oluşturmak için Unity’yi kullanmayı öğrenin Nesnelerin interneti (IoT)

C# programlama dilinde, Object derslikı, taban nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm gayrı sınıfların zir dershaneıdır ve bu nedenle dilin en kök yapı taşlarından birini oluşturur.

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört ana ilkesi şunlardır:

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki bütün öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir esas dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve grup edilebilir.

Burada ilgi ederseniz eğer ms.x ve ms.y değmeselemeyeceğinden dolayı bir Deep Copy C# Object Kullanımı sözcük konusudur. şayet referans tipli yapılar olsalardı dundaki gibi bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy sözcük konusu olacaktı.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı teşhismladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından kalıt aldatmaır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu mimariya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

İsteğe bağlı minimumBalance bir parametre dâhilaziz ikinci bir oluşturucu ilaveten temellayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Button denetlemeüne ikon izafe etmek bağırsakin ekseri Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button aramaüne ikon izafe etmek karınin süflidaki kabil bir şifre parçbirliını kullanabilirsiniz:

Mafevkdaki tasarruf, sıkça karşılaşmış olduğumız kuruluşya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık tastir etmek muhtevain lütfen giriş mimarinız.

Metotlar için daha kapsamlı yararlanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” esaslıklı ovada mevcuttur.

Report this page