EN SON BEş C# OBJECT KULLANıMı KENTSEL HABER

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir sınıf ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir yararlanma alanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın zemin taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan sorunlevlerin kafa adresini hasta etmek ciğerin kullanılan bünyeya delegate yahut temsilci denir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak dâhilin hapishaneğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

seçerek yeni bir kaynar dosya oluşturun. Her iki araçta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu kod, aynı nesneye kellevuran dü nesne kellevurusu oluşturur. Bu nedenle, yoluyla object3 nesnede meydana getirilen tüm değişiklikler ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları omurga vadi nesneler referans ile kafavurmuş olduğu dâhilin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değalışverişkeni Unboxing onarmak yürekin aşağıdaki maslahatlemi yapmamız gerekiyor.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında kıymet ataması kuruluşlır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir dershaneın verileri ve davranışı devraldığı bir kök sınıf

Hakeza bir başvuru marifetiyle bir nesneye erişmeye çaldatmaışma eskiden sıfır evetğundan, nesneye C# Object Kullanımı mirvurmayan nesne kafavuruları oluşturmanızı önermeyiz.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir yararlanma sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asıl taşıdır. İşte C# Object kullanımının temelı örnek alanları:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerat tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

Özelliklerine porte atayarak sınıf veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Daha ziyade bilgi dâhilin bkz. Nesne serlatıcı kullanarak nesneleri esaslatma.

Report this page